以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會16日在海南海口召開,會上發布的《2021中國電競運動行業發展報告》預計中國電競用戶2021年達到4.25億。
該報告指出,過去的5年是中國電競產業發展的黃金階段,中國電競產業搭乘政策快車,同時也在產業鏈各方推動下獲得快速發展。隨著產業持續加碼和大眾認可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區文化向流行文化躍遷。
此外,報告稱,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。女排奧運冠軍魏秋月說:“這是非常好的開始,也是很大的突破。電競專業運動員都是從小開始選材培養,他們每天訓練時間長達15、16個小時,比其他一些項目的運動員時間還要長一些。”
2021全球電競運動領袖峰會由騰訊電競和海南自由貿易港生態軟件園集團聯合主辦,活動已連續三年在海南召開。(任耀庭、王存福)
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