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虛擬現實電影:讓觀眾沉浸“入畫”的喜與憂

2025年05月21日08:14 | 來源:光明日報
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【影視銳評】

前不久,國家電影局首次為虛擬現實電影頒發“龍標”,《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》分別獲得第001號和002號“龍標”。這兩部電影作品皆是運用虛擬現實相關技術制作而成,觀眾在虛擬現實影院裡戴上顯示設備后,或可在唐代洛陽城中穿梭,親身感受其城市布局和建筑風格,或能沉浸式游覽秦始皇陵,體驗與兵馬俑面對面的探險之旅。虛擬現實電影的出現,為電影市場開辟了新賽道。其獨特的沉浸感和交互性不僅突破了銀幕的物理邊界,更通過技術賦能重構了電影藝術的敘事維度,讓觀眾從被動的旁觀者轉變為主動的參與者。這種獨特的觀影模式若能推廣,或可助力中國電影產業轉型升級。

其實,虛擬現實電影不是新鮮事物,它已經經歷了幾十年的發展歷程,完成了早期的技術探索。1935年,美國科幻小說作家斯坦利·溫鮑姆在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中首次提出虛擬現實的概念。1956年,電影攝影師莫頓·海利格創造了第一台虛擬現實機器,能結合全彩色3D視頻、音頻、振動和氣味等效果刺激感官。此后,頭戴式顯示器面具、VR飛行模擬器等諸多擁有“第一”頭銜的虛擬現實產品應運而生,逐漸從實驗室走向商業應用。近年來,虛擬現實技術完成了技術突破和商業化發展,被廣泛應用於游戲、影視、教育、醫療、文旅等領域。

面對虛擬現實技術發展的良好形勢,國家有關部門出台扶持政策。2022年11月,五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,將影視領域作為三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術攻關目標的重點應用場景之一。隨著技術進步和政策利好,VR大空間產業鏈迎來全面布局,《唐朝詭事錄·西行》《秦潮覺醒》《奇遇山海經》等項目受到觀眾喜愛。與傳統的“靜態觀賞”觀影方式不同,VR大空間給觀眾帶來“動態沉浸體驗”。人們可以在虛擬現實世界裡自由行走,探索諸多歷史場景與文化遺跡,化身為故事裡的角色與其他人物互動,甚至選擇后續情節走向。這種觀影模式讓觀眾根據自己的喜好和節奏自由探索,獲得身臨其境式的在場體驗。

2025年3月,國家電影局發布《關於促進虛擬現實電影有序發展的通知》,正式將虛擬現實電影納入國家電影管理體系。取得電影公映許可証並進入商業化放映階段的虛擬現實電影與之前的VR大空間相比,具有更高的質量標准與文化價值。在制作流程、放映標准等方面,虛擬現實電影必須經過國家電影局的規范審查。在制作過程中,虛擬現實電影可以使用能實現虛實場景實時渲染的XR虛擬拍攝系統,以及能讓觀眾動作與虛擬場景達到毫秒級同步的光影動態捕捉系統。在觀看過程中,虛擬現實影院可以配備基於最新交互技術的8K VR顯示設備,來保証觀眾的觀影體驗。

雖然虛擬現實電影擁有巨大發展前景,有望構建“技術+內容+場景”的全新生態,顛覆傳統觀影模式,但在其發展過程中也存在一些值得警惕的問題。如已有的VR大空間項目出現敘事深度不夠、場景制作粗糙、人物塑造生硬、交互簡單且不夠有趣等問題。盡管VR大空間具有沉浸式和全景互動的優勢,但如果人流量較大,觀眾的體驗感不好,很難使其真正沉浸於故事世界並產生共鳴。還有一些觀眾反饋,觀影過程存在VR眼鏡與面部不貼合而影響體驗的情況,甚至會出現眩暈、頭疼等不適感。除了觀眾體驗問題外,虛擬大空間內容制作周期長、制作流程復雜、專業人才短缺,專業設備投入高、運維成本高、投資回報周期長、盈利困難,行業發展初期標准化不健全、產業協同機制有待完善、商業化路徑單一。這些橫跨內容制作、技術實現、商業模式等多個維度的難題,制約著虛擬大空間的產業化進程。

面對這些發展挑戰,虛擬現實電影產業亟須構建跨領域協同創新機制,推動全產業鏈轉型升級。具體而言,在內容創作方面,應突破傳統敘事框架,打造適配沉浸式體驗的創新劇情,同時兼顧技術實現的可能性,實現藝術表達與技術呈現的有機統一﹔在技術研發方面,重點加強視覺前庭協調算法等核心技術攻關,有效解決觀眾長時間觀影的不適問題,並建立完善的虛擬現實院線版權管理系統,為產業決策提供數據支撐﹔在商業模式創新方面,著力構建開源共享的產業生態,吸引更多市場主體參與,通過統一硬件接口、內容格式等關鍵技術標准,形成產業鏈協同發展新格局。這些創新探索不僅能實現虛擬現實技術與電影藝術的雙向賦能,更能推動內容品質與技術水平的同步提升,最終為觀眾創造更優質的沉浸式觀影體驗,構建“虛實融合”的產業新生態。 (作者:何國軍 周 怡,分別系湖北第二師范學院新聞與傳播學院副院長、教授,湖北長江電影集團黨委委員)

(責編:木勝玉、朱紅霞)

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