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中國電競產業鏈不斷延伸

2025年07月12日08:48 | 來源:人民網-人民日報海外版
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原標題:中國電競產業鏈不斷延伸

  “預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展重要的增長點。”這是中國文化管理協會副主席李小磊日前在2025全球數字經濟大會國際電子競技發展論壇上透露的數據。

  《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規模達4.9億人。根據《2024年全球電競運動行業發展報告》,全球電競城市影響力指數排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。

  中國電競市場的產業鏈正在不斷延伸。從游戲研發、設備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發,電競產業正孕育廣闊的商業機遇和就業空間。

  看上游,國產游戲內容制作水平顯著提升,游戲產業加速發展。

  近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內“叫好叫座”,而且令世界著迷。

  《2025年第一季度中國游戲產業季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%﹔中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。

  看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經濟呈現蓬勃活力。

  “北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是‘秒光’。”場館建設方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區運營負責人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關產業消費。

  看下游,電競與文化、旅游、商業有機融合,不斷釋放促消費的“乘數效應”。

  2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當地仍在“推陳出新”,努力將線上的“游戲效應”變成線下文旅市場的“長效留量”。

  北京星辰無雙軟件有限公司創始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機游戲,未來還計劃加強數字技術與文化創意的深度跨界融合。”

  電競具有文化、科技、體育等多重屬性,正在發展過程中的電競產業離不開政策的推動。

  “促進數字技術向經濟社會和產業發展各領域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商、直播電商等發展”……從國家層面看,一系列鼓勵數字技術發展的政策出台,為電競產業發展提供有力保障。

  此外,教育部門將電子競技運動與管理專業納入高校課程體系﹔人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業分類大典,電競成為正式職業。中國文化管理協會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關部門的這些有力舉措,為電競發展奠定了重要基礎。”

  (據新華社北京電 記者張驍、李春宇)

(責編:木勝玉、李發興)

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