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觀眾成為劇中人,“沉浸”更有吸引力

2026年04月30日08:23 | 來源:光明日報
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原標題:觀眾成為劇中人,“沉浸”更有吸引力

  福建福州三坊七巷國風舞蹈表演,讓外地游客沉浸式感受閩都文化魅力。新華社發

  浙江建德下涯鎮之江村舉辦動漫嘉年華活動,“角色扮演”愛好者們正在參加動漫市集。新華社發

  上海百年弄堂屋頂奏響春日樂章,為市民呈現沉浸式藝術盛宴。新華社發

  【走近體驗經濟系列報道】

  日前,隨著北京國際電影節開幕,北京多家電影院熱門影片一票難求,大銀幕前座無虛席﹔各地演唱會、音樂節門票銷售火熱,觀眾沉浸在一場場精彩表演中,盡情揮洒內心情感﹔線上娛樂消費熱度同樣高漲,短劇、綜藝等文娛節目屢屢火熱出圈,吸引觀眾追更……體驗消費成為潮流。

  一季度國民經濟數據,也印証著我國服務消費增長快、新型消費潛能釋放的趨勢:一季度我國服務零售額同比增長5.5%,其中文體休閑服務類零售額呈兩位數增長。

  文體休閑領域有哪些消費趨勢?如何進一步滿足人們的消費新需求?

  新潮流 體驗有新意,消費很值得

  4月18日,江蘇宿遷,成群結隊的市民游客來到賽場,在熱烈氣氛中觀看蘇超宿遷隊對戰南京隊的球賽﹔4月21日某歌手演唱會開票當天,北京上班族楊秉楠鬧鐘響起,與124萬人一起搶購門票,見証了開票1分鐘即售罄的火爆場面……

  當前,消費熱點正在經歷怎樣的變化?

  幾年前,人們會追逐買一雙流行的球鞋、一杯“網紅”奶茶,如今人們更熱衷於看一場沉浸式演出,置身桌游、漫展或短劇中,消費趨勢已經從購買具體的物品,升級到購買一次悅己的體驗。

  從上海、北京等一線城市,到西安、大同等旅游城市,沉浸式演出遍地開花,包括劇院、小劇場、實景表演等多種業態,吸引了眾多消費者走近舞台。

  不久前,上海戲劇學院學生王倚帆走進沉浸式劇場,體驗了一場“追著演員跑”的觀演之旅。“有一場戲,演員就站在我面前半米處。我能清楚看到他臉上細微的表情變化,就像電影的大特寫鏡頭。”區別於坐在台下遠遠觀望,王倚帆跟著角色穿梭於各個空間,“這些真實可感的細節,讓我感覺自己已經不只是觀眾,而是身處劇中,從看客變成了劇中人。”

  通過打破傳統舞台邊界、應用新技術,沉浸式劇場、演藝為觀眾帶來更有新意的觀看體驗,觀眾樂於為這一獨特體驗買單。

  “比起傳統的鏡框式劇場,沉浸式劇場的布景、劇場構造等深度服務於劇情,提升了觀眾的沉浸感和代入感,顯著提升了觀劇體驗。為這些附加值消費,十分值得。”王倚帆說。

  隨著消費需求不斷釋放、藝術審美不斷升級,更多消費者希望通過體驗消費,滿足情感價值和社交需求。

  “我扮演的是某款國產游戲裡的角色‘作曲家’。為了完成這套偏日常的夏季裝扮,我花了400元搭配合適的服裝、假發。”在山東濟南一家公園的綠蔭下,熱愛Cosplay(角色扮演)的大學生孫如珊剛剛完成了對喜歡的二次元角色的外景拍攝。孫如珊說,對喜歡“角色扮演”的人來說,在這方面的消費,是源自對動漫或游戲角色發自內心的熱愛。在“角色扮演”中,能體會到與二次元角色的情感共鳴。

  在大連的劇本殺店裡,大學生楊玖霖與朋友們則沉浸在破解懸案的劇情裡。“大家一起抓取邏輯漏洞、並肩破案的過程,不僅是一場高強度的腦力激蕩,也是很愉快的社交陪伴。一個人花費不到100元可以玩5個小時左右,超級解壓。”楊玖霖說。

  相關數據顯示,沉浸式演出、脫口秀、音樂劇領域中,00后參與佔比超23.0%。他們更看重體驗中的新奇感、時尚感與社交屬性,成為這類新型文化體驗的核心參與者與主動分享者。近五成“角色扮演”消費者年齡在18至24歲之間,超過兩成在25至30歲之間,他們文化消費能力較高,具有強烈自我表達需求。

  在新興消費需求的拉動下,與體驗、情緒相關的市場規模不斷增長。研究機構發布的數據顯示,2025年,我國情緒經濟市場規模達2.72萬億元,預計2029年將突破4.5萬億元。今年1月,國務院辦公廳印發《加快培育服務消費新增長點工作方案》,將情緒式、體驗式服務列為潛力領域,提出“依托消費新業態新模式新場景試點等平台載體,支持建設若干消費帶動作用強的情緒式、體驗式服務消費新場景”。以情緒、體驗為核心的消費場景,已逐步成為拉動經濟增長的新貢獻方。

  新動能 3小時演出撬動72小時消費

  去年夏夜,南京師范大學學生張藝嫻在上海的一場演唱會上,找到了耳機裡感受不到的“鮮活與熱烈”。

  “當旋律響起,我深刻意識到,‘現場’的意義不是單純的聽到,而是去收獲一場雙向奔赴的感動。這份跨越山海而來的真實共鳴,讓演唱會的消費變得物超所值。”張藝嫻說。

  在這份火熱的追逐下,演出經濟近年迎來迅猛增長。近日發布的《2025年全國演出市場簡報》顯示,2025年全國營業性演出(不含娛樂場所演出)場次64.04萬場,觀眾人數1.94億人次。票房收入616.55億元,與2024年同比增長6.39%。

  演唱會、音樂節、漫展等大型演出和活動,也成為拉動地方文旅消費的新引擎。以一場3小時演出為“媒”,一張門票為消費者打開了72小時的全域消費場景,釋放出消費的乘數效應。

  4月初,當暮色四合,音符、燈光、歡呼聲與晚霞交織,演唱會的歌聲籠罩著北京鳥巢國家體育場內外,城市的夜晚變得璀璨歡騰。

  隨著一場場演唱會舉行,全國各地歌迷來到北京,從一張演唱會門票出發,開啟了更豐富多元的消費體驗。

  北京一家商場策劃“空間場景+商業服務+情感體驗”聯動快閃活動。歌手海報、卡通形象畫、歌詞互動區等裝點在商場各區域,帶動客流環比增長16.04%。在居庸關長城、潭柘寺等多個景區,以演唱會門票兌換景區門票活動,吸引了持票粉絲去景區打卡游覽,帶動文旅消費增長。

  同樣的乘數效應也能在上海看到。在上海,商場、產業園、歷史建筑等文商旅體展融合的場所,被打造成演藝新空間,為市民游客提供多元化、沉浸式演出體驗。據統計,2025年,上海100家演藝新空間完成演出總場次16769場,觀眾總人數超200萬人,演出總收入29355.56萬元。

  上海市文化和旅游局發布的數據顯示,過去游客在上海的停留天數為2天左右,豐富的演藝內容使這一數字增加到2.84天。

  中國演出行業協會分析指出,各地“3小時演出撬動72小時消費”模式,全面激活“吃住行游購娛”全產業鏈。以“票根經濟”為核心的消費生態和以“一站式服務”為基礎的地方保障體系,實現了演出經濟從“流量”到“留量”、從短期熱度到長期動能的轉變。

  不僅是演出產業,在體驗需求的驅動下,二次元、桌游、短劇等多產業、多消費場景正在加速發展。

  從產業來看,相關機構發布的研究報告顯示,2024年我國二次元市場規模達1200億元,成為全球最大的二次元市場之一。2024年我國桌游市場規模達273.8億元,2017—2024年復合增長率約為29.97%。2025年我國微短劇市場規模達677.9億元,月產量達3000部以上,用戶整體規模已達6.96億人……一系列數據,展現了體驗經濟的巨大發展潛力。

  國家發展改革委副主任王昌林表示,現在不僅“買商品”,還要“重體驗”。比如,四川通過推出沉浸式光影秀、非遺潮玩互動等120個消費新場景,春節期間吸引客流超5600萬人次。黑龍江、吉林、遼寧、新疆等,春節期間冰雪經濟相關服務銷售收入同比增長62.4%。消費新業態新模式活力足。

  新機遇 擴大服務消費潛力巨大

  “我很久沒去漫展了,主要原因就是現在中小型漫展同質化嚴重。漫展上很多攤位銷售盜版周邊或缺乏創意的產品,正版或高質量的原創產品選擇比較有限,影響了購買欲望。”在採訪中,孫如珊也道出了體驗消費背后粗粝的消費環境。

  “目前,市場中很多‘角色扮演’服裝和道具質量並不理想,存在面料差、道具粗制濫造等情況,商家對產品質量並不用心。”孫如珊說,“除此之外,一線城市聚集了較多活動資源,希望有更多游戲、動漫IP考慮在二三線城市進行線下周邊售賣或快閃,很期待能在家鄉與更多喜歡的IP來一場雙向奔赴。”

  盡管二次元市場已經初具規模,但在市場規范化、知識產權保護、產品質量等方面仍須進一步規范和完善。而創作能力不足、內容同質化等問題,也影響著沉浸式劇場、劇本殺等業態的高質量發展。

  王倚帆告訴記者:“目前,一些沉浸式劇場的互動主要局限於觀眾與演員的交互,容易出現飯圈化傾向,對行業生態發展帶來負面影響。而資方追求迎合市場,不易持續產出優秀創作構思。”

  擴大優質供給,進一步滿足人們對高質量文體休閑類產品的消費需求,還需採取更多舉措。

  體驗經濟要提升吸引力,核心是告別“擺攤+嘉賓”的老套路,把沉浸式、社交感、專屬感做深做透。專家建議,體驗消費的改進重點是去同質化,強化基礎服務,重構“可帶走的記憶”。一要強化主題創新和IP聯動,鼓勵原創,打造高品質實景街區,增強觀眾代入感。二要提升服務質量,改變體驗消費“買周邊、體驗淺、記憶弱、復購低”的情況,減少“拼嘉賓”,多做“拼體驗”,推動觀眾變單純觀看為深度參與,讓消費融入體驗,提升二次消費復購率。

  國家統計局副局長毛盛勇指出,當前優質商品和服務供給還不能完全滿足多元化消費需求。要著力建設強大國內市場,大力優化消費環境,協同創新消費模式,不斷釋放消費潛力,推動經濟持續穩定健康發展。

  一季度,我國服務零售額同比增長5.5%。其中,文體休閑服務類零售額呈兩位數增長。

  相關研究機構數據顯示,2025年,我國情緒經濟市場規模達2.72萬億元,預計2029年將突破4.5萬億元。

  2025年,全國營業性演出(不含娛樂場所演出)場次64.04萬場,觀眾人數1.94億人次,票房收入616.55億元,比2024年同比增長6.39%。(姚亞奇 韓得舉)

(責編:木勝玉、李發興)

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