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“升級流”網文與00后的“成長烏托邦”

2021年09月13日09:02 | 來源:中國青年報
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原標題:“升級流”網文與00后的“成長烏托邦”

  如果我們以一種非常“網文”的方式穿越回十年前,隨手攔下路邊的學生,問他當時最受歡迎的網絡小說是哪一本,答案可能不外乎《斗羅大陸》與《斗破蒼穹》。在網絡文學邁入第二個十年之初,以唐家三少、我吃西紅柿和天蠶土豆為代表的一眾“升級流”作家佔據了網文創作的主流。其時,第一批00后剛剛接觸網絡文學,我們對於網文的基本認識也就在這一時期代表作品共同塑造之下形成。所謂“升級流”,指的是“廢柴”主角歷經磨難、不斷修煉,最終逆襲成為人生贏家的寫作套路,其間大多夾雜有層次分明的等級體系和扮豬吃老虎的慣用情節。

  在當時流行的諸多“升級流”網文中,《斗破蒼穹》是頗具代表性的一部,然而這並不是因為《斗破蒼穹》的開創性。事實上,在天蠶土豆創作《斗破蒼穹》之前,唐家三少、煙雨江南等作家已創作出了多部同類型小說。《斗破蒼穹》中的核心概念如作為武力值設定的“斗氣”和“某尊某宗”的分級體系在《狂神》《斗羅大陸》等書中早已存在,而其修真的底色也可以追溯到世紀初的《飄邈之旅》。除了設定,《斗破蒼穹》的行文遣詞也略顯匱乏,在描寫上並不精致,例如多次重復的“倒吸一口涼氣”和被當作梗的“恐怖如斯”。但是這些因素並沒有真正減弱《斗破蒼穹》的影響,因為初遇“升級流”的少男少女們最渴望從網文中索取的並不是新鮮感或者某種細膩的文風,而是一個屬於自己的世界,我們不妨稱之為“成長烏托邦”。

  我想沒有人會否定自己在少年時代對於成長的無限熱忱。我們希望自己能夠克服各種各樣的苦難、看到自己努力積累的成果並且最終成長為“人生贏家”。然而現實並不能滿足我們的願望,幻想中能夠不斷量化積累的成長模式與我們身處的有限世界相悖。因此,對於一個能夠滿足個人成長幻想的“成長烏托邦”的需求便由此誕生,我們希望自己構建或者從某種形式的文藝作品中獲得一個現實世界的替代品。

  21世紀初,網絡時代的第一個“成長烏托邦”誕生——RPG游戲。我們如果將目光局限於文學作品,就會很容易忽視“升級流”躋身網文主流之前在中國普遍存在的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)熱潮,為當時的硬件條件和技術支持所限,MMORPG並不能承載更多人對於“成長烏托邦”的願望,於是“升級流”網文便應運而生,成為第二個“成長烏托邦”。

  一些“升級流”作品甚至將這些MMORPG中的概念直接收入文中,如《神印王座》中的“奇美拉”和刺客、牧師等角色職業。而《斗破蒼穹》正是吸收了先前作品的元素,打造出了高完成度的“烏托邦”,使得讀者在其中獲得了極佳的虛擬成長體驗。如今我們回首望去,不免想要批評“升級流”網文的淺薄邏輯和粗糙行文,然而這些直白的文字充分滿足了許多95后、00后的成長幻想,這些經典作品也伴隨著無數個滿溢熱烈討論和激烈爭吵的課間午休,在我們的真實成長中留下青春歲月的印跡。

  雖然“升級流”對於一代人的生命歷程有著重要的意義,但無法否認的是這一類型在2015年前后開始逐漸衰退。隨著移動互聯網的普及,網文產業就整體而言開辟了更廣闊的市場。相對應的是,讀者們也擁有了更多構建“成長烏托邦”的途徑,不再依賴“升級流”網文投射的幻象。越來越多的影視劇、ACGN文化產品(動畫、漫畫、游戲、輕小說等)為受眾開放更為廣闊且優質的虛擬世界,逐漸成為網絡時代的第三個“成長烏托邦”。

  在網絡文學內部,網文作者、讀者與平台的大量進場,沖破了傳統“升級流”網文的亞文化圈層,曾經的“網文經典”也跌落神壇,其討論度漸漸被新生代的網文作品超越。我們不必為年少時熱愛的“升級流”惋惜,一種類型的式微之后會有多元類型的盛放,都市題材、歷史題材、現實題材的接連井噴為網絡文學提供更持久的生命力。一批現實主義風格作品的涌現,為網絡文學自身提供了一種有別於成長幻想的可能性,眾多網絡新作延續著現實題材的書寫,或許未來的“網文新經典”就在其中。當“升級流”網文作家為讀者建造“烏托邦”時,他們大概不會想到十余年后,網絡文學會成為95后、00后們展示現實生活的舞台。雖然“升級流”小說隨著一代人心中“成長烏托邦”的破滅而消亡,但是網絡文學會更新迭代,必會迎來新一批的作者、風格和讀者,並成為他們與互聯網共生的生活方式。(劉天宇(20歲) 華東師范大學中文系學生)

(責編:木勝玉、朱紅霞)

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